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weak self SwiftUI框架:苹果投资不足的现代化UI编码结构及其多平台适应性

2025-01-24 18:13:03

新的 UI 框架 SwiftUI 宣称能用更少代码编写出相同 UIpg模拟器试玩入口,这对开发者来说无疑是个极大诱惑。然而实际使用中它是否真有这么美好?让我们一起看看开发者的真实体验。

初遇 SwiftUI

苹果大力宣扬 SwiftUI 的强大,声称它会是苹果平台未来开发的重点。开发者被这种宣传吸引,鉴于其以声明性范例编程的特点,以为能大大提高开发效率。我就是其中之一,在考虑到开发中创建窗口和 UI 元素的需求后pg电子娱乐平台,决定尝试用它开启项目开发。

在刚开始的时候,SwiftUI 的表现还算不错,基本功能都能顺利实现。它的响应式方法很适合许多典型的视图需求weak self,我甚至还创建了自己的修改器,用来更轻松显示警报消息,当时对它的表现还挺满意。

文档缺失难题

可深入使用后就会发现问题,SwiftUI 的文档存在很大缺陷。对于如何处理边缘情况,文档里几乎没有相关说明。这让开发者在遇到非典型状况时,只能自己摸索,浪费大量时间精力。就像在黑暗中前行,没有明确的指引。

由于没有足够的文档支持,在后续深入开发中,很多特殊情况和细节处理都变得异常艰难。我们不知道该遵循怎样的最佳实践,只能不断尝试和调试,大大影响了开发进度和产品质量。

协议与泛型困扰

Swift 协议和其处理泛型的方式也带来了诸多麻烦。这二者的复杂组合,让代码编写和调试变得困难重重。在整个开发过程中,经常会卡在协议和泛型相关的问题上,花费大量时间去排查和解决。

特别是在进行一些复杂对象的处理时,因为泛型的使用和协议的约束,代码变得非常难以理解和维护。有时候一个小的改动weak self,就可能引发一连串的错误,需要重新梳理整个逻辑关系。

性能下降问题

当开始实现更复杂的检查器视图时,性能问题就格外明显了。比如涉及多个文本字段,还有步进器、颜色选择器等元素时,运行速度大幅下降。每次 SwiftUI 更新检查器视图时,渲染速率低至每秒 10 到 15 帧,而且波动很大。

深入分析发现南宫pg娱乐电子游戏官网,由可选对象提供的视图在每次重绘时都会完全重新创建,这无疑大大增加了资源消耗,导致检查器中的值出现延迟,在实际交互中结果不准确,影响了软件的使用体验。

功能实现挫折

在研究 Sprite 资产编辑器这个主题时,我想用 SwiftUI 实现预期功能,却遇到了阻碍。无论怎么调整代码和尝试不同方法,都达不到在 AppKit 中呈现的效果。这让人很沮丧问鼎pg电子娱乐平台下载,投入了很多精力却没有得到想要的结果。

看到 AppKit 能轻松实现的功能,在 SwiftUI 上却难以达成,会让人对 SwiftUI 的实用性产生怀疑。毕竟开发是要以实现预期功能为目标的,如果连基本功能都困难重重,那开发者很难完全信任它。

未来使用考量

虽然 SwiftUI 在使用中问题不少,但我还是打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再试试看。因为这款 iOS/iPadOS 应用重绘频率低,或许能避免一些性能上的问题。

不过目前来看,继续使用 AppKit 有很大优点,没有延迟且功能表现完全符合预期。开发者在选择使用 SwiftUI 还是传统框架时,需要综合多方面因素去权衡考量。

大家在开发中遇到过类似新框架实际使用与宣传不符的情况吗?欢迎评论区分享,觉得文章有用的话请点赞、分享。

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